ขับเคลื่อนโดย Blogger.
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Final Fantasy XIII-2 แสดงบทความทั้งหมด
แสดงบทความที่มีป้ายกำกับ Final Fantasy XIII-2 แสดงบทความทั้งหมด

Final Fantasy XIII-2 กับตัวละครใหม่

ตัวละครใหม่ของเกม Final Fantasy XIII-2

เผยตัวละครใหม่ของเกม Final Fantasy XIII-2 เกมนี้เป็นภาคต่อของภาค 13 ที่วางขายไปเมื่อปี 2009 โดยในภาคนี้มีกำหนดที่จะวางขายในเดือนธันวาคม ตอนนี้มาดูรายละเอียดใหม่ๆกันก่อนดีกว่า

การพบกันระหว่างเซร่าและโนเอลทำให้เกิดเนื้อเรื่องใหมขึ้นมา เซร่าผู้เป็นน้องสาวของไลท์นิ่งจะเป็นตัวละครหลักของภาคนี้ โดยในภาคที่แล้วเธอเองก็มีบทบาทที่สำคัญเช่นกัน หลังจากที่เธอได้พบกับโนเอลแล้ว ผู้คนที่คิดจะฟื้นฟูโคคูนขึ้นมาและผูที่ได้ท่องโลกไปจนได้พบกับ แกรนพัลซ์ ทั้งเซร่าและโนเอลจะได้ร่วมกันเดินทางระหว่าง 2 โลกนี้ นอกจากการเดินทางของพวกเขาทั้ง 2 คนแล้ว การผจญภัยของคนอื่นๆก็น่าตื่นเต้นและน่าติดตามเช่นเดียวกัน

ผู้คนและดินแดนแห่งใหม่ "แกรน-พัลซ์" คนของที่นี้ได้รับผลกระทบมากมาย รวมทั้งคนของโคคูนที่เป็นอิสระของฟัลซิและบุคคลทีคอยช่วยเหลือโคคูนอยู่ โดยที่คนส่วนใหญ่อยากจะอยู่ที่นี้เพื่อคอยฟื้นฟูโคคูน แต่อีกส่วนหนึ่งได้ตัดสินใจเดินทางไปยังดินแดนแห่งใหม่ในนามของ โลกภายนอกอันกว้างใหญ่ แกรน-พัลซ์

ระบบ ATB ได้ถูกยกระดับขึ้น ระบบนี้จะเป็นการสะสมเกจพลัง แล้วจะสามารถใส่คำสั่งได้ ทั้งยังใส่ได้หลายคำสั่งในครั้งเดียวด้วย ในภาคนี้จะมีช่วงจังหวะให้เราได้กดปุ่ม เพื่อเรียกสัตว์ให้มาเป็นเพื่อนกับเราได้ด้วย


Final Fantasy XIII-2

จาก Optima เปลี่ยนเป็น Paradigm Shift สำหรับ Roll นั้นเปรียบเสมือนสายทางสายอาชีพของแต่ละคน โดยแต่ละคนก็จะมีสายทางในการต่อสู้แตกตางกันไปคนละแบบเพื่อให้เราสามารถวางกลยุทธ์ในการต่อสู้ได้ตลอดเวลา โดยระบบเก่านั้นจะเป็น Optima แต่ในภาคนี้เปลี่ยนมาเป็น Paradigm Shift แทน แต่ดูเหมือนว่าในส่วนของรายละเอียดนั้นจะยังไม่มีการเปลี่ยนแปลง

รูปแบบการสู้รบของโนเอลนั้นจะใช้ดาบคู่ต่อสู้ในระยะประชิด เขาสามารถกวัดแกว่งดาบได้อย่างคล่องแคล่วว่องไวมาก นอกจากนี้ดาบของเขานั้นยังสามารถนำมาประกบคู่กันเพื่อใช้เป็นอาวุธต่างหอกได้อีกด้วย คิดว่าเขาน่าจะเหมาะกับโรลของ Attacker และ Blaster มาก การที่สามารถโจมตีได้ทั้งทางกายภาพและเวทย์มนต์นี้ก็เหมือนกับไลท์นิ่งในภาคก่อน ซึ่งจะเป็นศูนย์กลางในการจัดการกับศัตรูได้

ที่มา : นิตยสาร Gamemag Online

Final Fantasy XIII-2 กับการควบคุมเกมทั้ง PS3 และ Xbox360

ตารางแสดงการควบคุมของเกมส์ Final Fantasy XIII-2 ทั้งในระบบเครื่องเล่นเกมส์ PlayStation 3 และ Xbox360 โดยทั้งสองแบบจะมีการควบคุมที่เหมือนๆกันเพียงแต่ว่าจะใช้ปุ่มที่แตกต่างกันนิดหน่อยเท่านั้น คาดว่าคงจะใช้เวลาในการทำความเข้าใจไม่นานนัก หากใช้ได้คล่องเมื่อไหร่แล้วล่ะก็คุณก็จะสนุกกับมันได้เป็นอย่างมากแน่นอนครับ

ภาคนี้ถือเป็นภาคล่าสุดที่ทำออกมาวางขายกันจริงๆสำหรับภาคหลัก (ไม่นับ ภาค 14 ที่แฟนๆหรือแม้แต่คนสร้างเองยังรับไม่ได้จนต้องทำใหม่กันเลยล่ะ) มีการเพิ่มฟังชั่นต่างๆเข้ามามากมายและขณะเดียวกันก็มีการลดบางส่วนออกเพื่อความสนุกและคล่องตัวในการเล่นมากยิ่งขึ้น และที่สำคัญคือระบบการเล่นนั้นไม่น่าเบื่ออีกต่อไป ทั้งยังบรรยากาศที่ชวนให้นึกถึงความสนุกเมื่อวันวานอีกด้วย ^ ^

แต่ก่อนจะไปเล่นเกมส์ก้คงต้องศึกษารายละเอียดการบังคับเกมกันสักหน่อยว่าแล้วก็ไปดูกันดีกว่าว่ามีอะไรบ้าง

Final Fantasy XIII-2 : saroop-games.blogspot.com

PS3
Xbox 360
คำสั่งในแผนที่
คำสั่งในฉากต่อสู้
อนาล็อคซ้าย L
อนาล็อคซ้าย L
เคลื่อนที่ตัวละคร
เลื่อนคำสั่ง
อนาล็อคขวา R
อนาล็อคขวา R
ปรับมุมกล้อง
ปรับมุมกล้อง
ปุ่มทิศทาง D pad
ปุ่มทิศทาง D pad
เลือกคำสั่ง Main Menu
เลื่อนคำสั่ง
X
A
พูดคุย,เก็บของ,ยืนยันคำสั่ง
ยืนยันคำสั่ง
O
B
กระโดด,ยกเลิกคำสั่ง
ยกเลิกคำสั่ง
สามเหลี่ยม
X
เปิด Main Menu
คำสั่งโจมตีก่อนที่เกจ ATB เต็ม
สี่เหลี่ยม
Y
เปิดแผนที่
ใช้ท่า Feral link ของมอนสเตอร์
R1
RB
Moogle Hunt (ม้อกเสิร์จ) , Moogle Throw (ต้องกด L1/LB ค้างไว้ก่อน
ดูข้อมูลศัตรู
R2
RT
-
-
L1
LB
Moogle Grap (จับม็อก),เรียกม็อก
เปลี่ยน Paradigm แผนการต่อสู้
L2
LT
-
-
L3
กดอนาล็อคซ้าย L
-
-
R3
กดอนาล็อคขวา R
ปรับมุมกล้องมาที่ค่าเริ่มต้น
-
Start
Start
หยุดเกม
หยุดเกม
Select
Back
เปิด,ปิด Mini Map แผนที่ขนากย่อ, Skip ข้ามฉาก
-


เซร่าห์ที่มองกี่ทีก็สวยไม่สร่าง : Final Fantasy XIII-2

ที่มา นิตยสารเกมส์ Future Gamer

Final Fantasy XIII-2 ปรับสมดุลของระบบการต่อสู้ใหม่


Final Fantasy XIII-2 ปรับระบบต่อสู้ใหม่ดีกว่าเดิม จากการที่ทางนิตยสารเกม Dengeki ของญี่ปุ่น ได้สอมถามข้อมูลใหม่ๆของเกม Final Fantasy XIII-2 จากคุณ Motomu Toriyama ไดเรคเตอร์ผู้ดูแลการสร้าง ก็ได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบต่างๆของเกม Final Fantasy XIII-2 มาว่าระบบที่เคยกล่าวมาแต่ละอย่างนั้น มีรายละเอียดอย่างไรบ้าง โดยเฉพาะการปรับสมดุลของระบบต่อสู้

การปรับระบบ Paradigm Shifts (หรือ Optima Change)
ระบบต่อสู้แบบเปลี่ยนแผงคำสั่ง ที่นำแบบเดียวกับภาค Final Fantasy XIII มาใช้ แต่ว่าภาคนี้จะมีการปรับเวลาเปลี่ยน Paradigm Shifts ให้รวดเร็วมากขึ้น โดยสามารถเปลี่ยนสไตล์คำสั่งของตัวละครได้ทันทีตามใจชอบ เพื่อง่ายต่อการใช้งานและรวดเร็วเวลาสู้กับบอส ที่ต้องแข่งกับเวลา แต่ก็ยังมีระบบให้ Save คำสั่ง Paradigm Shifts ไว้เช่นกัน เพื่อสามารถเปลี่ยนของทุกตัวละครได้พร้อมกันทีเดียว




การยืนตำแหน่งของตัวละครในฉากต่อสู้
บอกลาความน่าเบื่อกับการยืนเรียงหน้ากระดานของตัวละครในฉากต่อสู้ไปซะ เพราะ Final Fantasy XIII-2 จะให้ตัวละครแต่ละตัวยืนตำแหน่งต่อสู้แบบอิสระ ซึ่งตัวละครจะวิ่งไปเรื่อยๆในฉากต่อสู้ ส่วนตัวละครสาย defender ก็จะยืนตำแหน่งในแนวหน้าเพื่อปกป้องเพื่อนๆ


การปรับสมดุล
เกมจะมีการวางระบบคำนวนความสามารถในการต่อสู้ของผู้เล่นไว้ ให้เกมอยู่ระดับสมดุล ไม่ยากหรือง่ายเกินไป ในระดับความยากแต่ละระดับ หรืออาจพูดได้ว่า เกมจะปรับความยากตามระดับความเก่งตัวละครนั่นเอง

ระบบ Summons
เนื่องจากภานี้ ตัวละครไม่ใช่ลูชิ (l'Cie) อีกแล้ว ดังนั้นมนต์อสูรประจำตัวก็จะไม่มีตายตัว ตัวเกมจะยังมีมนต์อสูรให้ใช้อยู่ แต่ลักษณะจะต่างไปจากเดิม



ระบบเลี้ยงมอนสเตอร์
ผู้เล่นสามารถสะสมและฝึกมอนสเตอร์ได้อิสระ แต่ค่าพลังมอนสเตอร์ชนิดเดียวกันก็จะต่างกันด้วย บางตัวเลี้ยงเก่งช้า บางตัวเก่งเร็ว ขึ้นกับ Stat แรกเริ่ม แต่ถ้าเป็น Skill นั้น มอนสเตอร์ชนิดเดียวกันจะเหมือนกันหมด ถ้าเลี้ยงดีๆ มอนสเตอร์ก็จะเก่งระดับเทพได้ แต่อย่างไรก็ตาม หากตัวละครในฉากต่อสู้ตายหมด เหลือแต่มอนสเตอร์ของเรา ก็เท่ากับ Game Over อยู่ดี



ระดับความยาก
คุณ Motomu Toriyama บอกเลยว่า Final Fantasy XIII-2 จะมีระดับความยากมากกว่าภาคก่อน แต่ก็จะมีความยากระดับ Easy ไว้ด้วย หากเล่นไม่ผ่านจริงๆ แต่ถ้าเล่น Easy แล้วยังไม่ผ่านอีก เขาแนะนำให้ยอมแพ้เลยก็ได้ แล้วเนื้อเรื่องจะดำเนินต่อไปเองเลย นอกจากนี้ก็ยังเพิ่มความยากด้วยระบบ Blood damage เป็นระบบที่ตัวละครเสียเลือด และจะไม่สามารถรักษาได้ด้วยเวทย์ Cure ของสาย Healer ต้องใช้ไอเทมสำหรับห้ามเลือดเท่านั้น


เกมส์ Final Fantasy XIII-2
ข้อมูลอ้างอิงจาก
http://andriasang.com/comywh/
http://game.sanook.com

Final Fantasy XIII-2 ทำเงินอย่างเร็วและทริคไอเท็มหายาก


วิธีหาเงินอย่างเร็วและเพิ่มอัตราการดรอปไอเท็มหายาก

สิ่งที่ต้องเตรียม
-โรลเลเวลเต็มหมด (เพื่อไม่ให้เสียเวลา)
-เครื่องประดับ グッドチョイス重式 / Durable Collector Catalog

วิธีเอา 
1.ให้ไปแข่งโจโคโบะเรซ ที่คาสิโน โจโคโบะควรเลเวลเต็ม
2.หาของรางวัลชื่อกู๊ดช้อย グッドチョイス / Collector Catalog แล้วแข่งให้ชนะ
3.แต่ที่โผล่มาแรกๆ จะเป็นการแข่งระดับสูง ชนะยากหน่อย ถ้าแพ้ก็ไม่เป็นไร หรือจะไปแต่งโจโคโบะให้เก่งเลยก็ไม่ว่า อ่านวิธีปรับแต่งเพิ่มได้ที่ Trick อื่นๆในเกม
4.แข่งแมทซ์อื่นไปเรื่อยๆ จะมีแมทซ์ที่แรนด้อมของรางวัลเป็นกู๊ดช้อยท์ グッドチョイス / Collector Catalog เหมือนกัน ออกมา ซึ่งเป็นการแข่งที่ง่ายๆ
5.เมื่อได้แล้วไปที่ทุ่ง アルカキルティ大平原-年代不明- / The Archltye Steppe ??? AF เข้าร้านโจโครีน่า คำสั่งสุดท้าย จะมีให้ผสม グッドチョイス重式 / Durable Collector Catalog อยู่ แล้วใส่ซะ (ใช้ cost 100 น่ะ)


Moogle สัตว์ปริศนา

ส่วนผสม น่าจะมีกันทุกคน แต่ถ้าไม่มีก็หาเอาตามนี้
陽の花弁 / Sunpetal x2 หาได้จาก コチュー / Microchu อยู่แมพนั้นแหละ ฝั่งตะวันตก
フェニックスの血 / Phoenix Blood x2 คิดว่าอันนี้น่าจะเปิดหีบได้ แต่ถ้าใช้หมดแล้ว ก็ไปจัดการ パントポーダ / Pantopoda อยู่ที่ ลาสดันเจี้ยน 新都アカデミア AF500

-อบิลิตี้มอนสเตอร์ ให้อัพจนได้อบิลิตี้ที่ต้องการ แล้วโอนถ่ายอบิลิตี้ไปให้กับมอนสเตอร์หลักที่เราใช้งานอยู่
レア入手UP / Item Collector (เพิ่มอัตราดรอปแรร์) ได้จาก アポタムキン / Apotamkin Lv16 (จับได้ที่死にゆく世界 / Dying World -AF700- )
ガンコナーボス / Gancanagh Ace Lv40 (ทุ่ง アルカキルティ大平原-年代不明- / The Archltye Steppe ??? AF ช่วงฝนตก บริเวณฝั่ง ตะวันตก)

アイテム入手UP+ / Item Scavenger (เพิ่มอัตราดรอปไอเทม) ได้จาก シュラウドス / Calautidon Lv1 (จับได้ที่ サンレス水郷 / Sunleth Waterscape AF300 )

入手ギルUP+ / Gilfinder (เพิ่มจำนวนเงินที่ได้) ได้จาก ガンコナー / Gancanagh Lv20 (ทุ่ง アルカキルティ大平原-年代不明- / The Archltye Steppe ??? AF ช่วงฝนตก ฝั่งตะวันตก) หรือ...
ブッカブー / Buccaboo Lv20 (ทุ่ง アルカキルティ大平原-年代不明- / The Archltye Steppe ??? AF ฝั่งตะวันออก ช่วงหมอกลง หรือ ฝนตก)

อบิลิตี้มอนสเตอร์ จะไม่ซ้อนทับกับของคน แต่มอนสเตอร์ที่มีอบิลิตี้นี้ ต้องอยู่ตอนที่จบการต่อสู้เท่านั้นถึงมีผล แล้วห้ามตายตอนจบด้วย

ถ้าหากโนเอลและเซร่าใส่เครื่องประดับทั้งคู่ จะได้ผลทำให้เงินเพิ่มขึ้นด้วยนะครับ แต่อัตราการดรอปไอเทมและแรร์ยังคงซ้อนทับกันเหมือนเดิม(ยังไม่คอนเฟิร์ม) จบรอบนึงจะได้ 168000กิล

เตรียมตัวเสร็จ มาถึงวิธีปั้มเงิน
1.ก่อนอื่นให้เคลียร์แฟลคเม้นท์ของทุ่ง アルカキルティ大平原-年代不明- / The Archltye Steppe ??? AF ทั้งหมดก่อน
2.ออกมาข้างนอก แล้วรีเวิร์สล๊อคแมพนี้ซะ หรือ ออกแล้วเข้าใหม่ไปเปลี่ยนสภาพอากาศกลับไปกลับมาก็ได้ เกิดเหมือนกัน
3.เข้าไปใหม่ เปลี่ยนสภาพอากาศให้เป็น ฟ้าร้อง ฟ้าผ่า
4.เข้าไปสู้กับ โยมิ ヨミ / Yomi ให้ชนะ คิดว่าน่าจะจำจุดได้ ตรงที่ต้องใช้โจโคโบะร่อน

Credit : YunaSung
Special Thank : Leolibra
ที่มา gconsole.com

Final Fantasy XIII-2 กับรีวิวเกมส์


มหากาพย์ภาคต่อของ Final Fantasy XIII ... ภาคนี้ Platinum ไวกว่าภาคที่แล้วพอสมควร ต้องขอขอบคุณที่ไม่มีถ้วยเก็บไอเทมครบทุกชิ้น ไม่งั้นอาจจะนานกว่านี้มาก...  โดยรวมผมว่าภาคนี้ดีกว่าภาคที่แล้วพอสมควรครับ สนุกเพลินกว่าภาคที่แล้ว


Game Name : Final Fantasy XIII-2
Genre : J-RPG
System : Playstation 3 / Xbox 360


Graphic
ฉาก CG ยังคงทำได้ดีเหมือนเดิม ไม่ต่างจากภาคที่แล้ว ส่วนฉากอื่นๆในเกมเป็น Real Time Cutscene ทั้งหมด อาจจะเป็นเพราะ Real Time ภาพในเกมก็เลยดรอปลงจากภาคที่แล้วนิดหน่อย แต่นั้นไม่ใช่ประเด็น เพราะผมไม่ได้มองอะไรมากมายอยู่แล้ว ดูแค่รวมๆก็ไม่ต่างจากภาคที่แล้วมากเท่าไหร่ Effect เวทย์ใหญ่ก็ยังทำได้ดีเหมือนภาคที่แล้ว ... โดยรวมคือก็โอเคดีมาก


Story
ภาคที่แล้วก็ดูจบแบบ Happy Ending นี่นา แล้วไหงมีภาคต่อ คือถ้าจะให้สปอยล์ก็คือ... จากภาคที่แล้วมันก็ดู Happy แต่จู่ๆ ไลท์นิ่งก็โดนดูดหายไปจากโลกใบนี้ ทุกๆคนคิดกันหมดว่าไลท์นิ่งกลายเป็นคริสตัลค้ำโคคูนเอาไว้เหมือนวานิลกับแฟงก์ แต่มีน้องสาวเซร่าคนเดียวที่ยังจำฉากจบ Happy Ending จากภาคที่แล้วได้ ... 3 ปีต่อมาก็เกิดเหตุมีอุกกาบาตตกลงมายังหมู่บ้านนิวโบดัมใหม่ และพามาพร้อมกับฝูงมอนสเตอร์ เซร่าเกือบเอาตัวไม่รอด แต่ก็มีเด็กหนุ่มโนเอลมาช่วยเอาไว้ พร้อมกับบอกว่าพี่สาวของเธอยังมีชีวิตอยู่ ไลท์นิ่งกำลังทำการต่อสู้อยู่ในวัลฮาล่ากับ "ไคอัส" ผู้ปกป้องมิโกะที่สามารถมองเห็นอนาคตได้ ซึ่งหวังจะทำลายเทพธิดาเอโทร และนั้นจึงเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางข้ามเวลาเพื่อปกป้องโลกและตามหาพี่สาวของเซร่าและโนเอล ...


Gameplay
โดยรวมๆระบบต่อสู้หลักของเกมยังคงใช้เกจ ATB เหมือนเดิมเช่นเดียวกับภาคที่แล้ว รวมถึงการเปลี่ยนพาราดิแกม ซึ่งเป็นจุดชี้วัดแผนและสไตล์การต่อสู้ของเรา แต่ในภาคนี้ในปาร์ตี้จะมีแค่โนเอลและเซร่าเท่านั้น ตัวละครที่ 3 จะเป็นมอนสเตอร์ซึ่งเราจะต้องจับ และขุนมาสู้โดยเฉพาะ ซึ่งมอนสเตอร์แต่ละตัวก็จะมี Role ประจำตัวที่แตกต่างกันไป รวมถึงความสามารถ และแต่ละตัวจะมี Feral Link หรือก็คือท่าไม้ตายประจำตัวที่แตกต่างกันไปอีกด้วย ทำให้ต้องขบคิดกันให้ดีว่าจะใช้มอนสเตอร์ตัวไหน [แต่สุดท้ายผมก็ใช้ Chocobo มันหมดทุก Role] และด้วยการที่ว่าเราสามารถใส่มอนสเตอร์ลงพาราดิแกมแพคได้สูงสุดแค่ 3 ตัว นั่นก็เท่ากับว่าตัวละครที่ 3 เราจะปรับเปลี่ยนได้แค่ 3 Role ก็เลยต้องมานั่งทบทวนแผนการต่อสู้ดีๆ ซึ่งต่างจากภาคที่แล้วที่ปรับได้ 6 Role ...


ระบบ ATB จากภาคที่แล้ว เพิ่มการเลี้ยงมอนสเตอร์เข้าไปอีก ...
และเพื่อความไม่ล้าหลัง ในเกมจึงใส่ระบบ QTE หรือฉาก Cinematic Action ลงไป แล้วให้เรากดปุ่มนั่นเอง ให้ความรู้สึกว่าอลังการมาก ในการจัดการกับบอสแต่ละตัว แต่ความรู้สึกผมคือ ใส่มาน้อยไปหน่อยนะ มันน่าจะใส่มาให้เยอะกว่านี้อีก และเกมนี้ก็ยังเพิ่มสิ่งต่างๆจากภาคที่แล้วมามากมาย ทั้งฉากก็ไม่เป็นเส้นตรงอีกต่อไป เราจะต้องเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆในเวลาที่แตกต่างกัน เช่น เมืองนี้นะ แต่คนละปีกัน มอนที่เจอ เหตุการณ์ก็จะไม่เหมือนกัน เป็นต้น รวมถึงคาซิโน และโคลอสเซียมอีกด้วย


โดยสรุปแล้ว
คงไม่พูดอะไรมาก สนุกดีครับ ระบบมันยังคงให้ขบคิดวางแผนมาเหมือนเดิม ถึงแม้ภาคนี้จะดูง่ายไปนิดนึง เพราะขุนมอนมาเทพสุดๆก็เหอะ ระบบเควสก็ทำมาโอเคดี แม้บางอันจะดูไร้สาระชวนปวดหัวก็เถอะครับ ในรีวิวผมก็ตกหล่นไปหลายๆอย่าง ด้วยอาการเพลียด้วยแหละ เลยเล่าออกมาไม่หมด แต่ก็เป็นอีกหนึ่งเกมที่ควรหามาเล่นครับ ฉากจบจะทำให้หลายๆคนสติแตกได้อย่างแน่นอน ...




ที่มา bokura.exteen.com